domingo, 29 de enero de 2012

La Guardia Imperial se adapta!!!



A pocas horas de la habitual quedada de WH40k he decidido cambiar mi lista debido al cambio de mesa, en las ultimas dos sesiones he visto como mi guardia Imperial a sido aplastada sin derecho a replica, desde mi punto de vista se ha debido a la mesa, antes jugábamos en una mesa "standar" 120cm x 180 cm pero como el grupo creció de forma vertiginosa ( de los 4 jugadores que eramos, pasamos en un mes a 10 jugadores activos) decidimos dividir las mesas para que todos pudiéramos jugar asi que las mesas pasaron a ser de 90cm x 120 cm, cosa que a mi lista totalmente mecanizada la afecta, ya que en los 2 primeros turnos todos los tanques pueden llegar a ser asaltos eh incluso destruidos, así que cambie a una lista mas enfocada en tropa y con armas de corto a medio alcance, dejando a un lado mis tan apreciadas unidades de Batería de Artillería Colossus que con un mínimo de 60cm quedan sin uso luego del primer turno, a continuación  la nueva lista:
                                     
1250 Pts  -   Guardia Imperial Ejército

Escuadrón de Mando @ 195 Pts
     Armadura Antifrag; Granadas Fragmentación; Arma CaC; Rifle de Plasma (x4);
     Oficial de Flota; Comandante de Compañía; Chimera

Pelotón de Infantería @ 325 Pts
     Escuadrón de Mando @ [45] Pts
          Armadura Antifrag; Granadas Fragmentación; Arma CaC; Rifle
          Francotirador (x2); Armas Pesadas Mortero; Comandante de Pelotón

     Escuadrón de Infantería @ [65] Pts
          Armadura Antifrag; Granadas Fragmentación; Rifle Láser (x7); Arma
          CaC; Armas Pesadas Lanzamisiles; Sargento

      Escuadrón de Infantería @ [65] Pts
          Armadura Antifrag; Granadas Fragmentación; Rifle Láser (x7); Arma
          CaC; Armas Pesadas Lanzamisiles; Sargento

      Escuadrón de Armas Pesadas #1 @ [75] Pts
          Armadura Antifrag; Granadas Fragmentación; Arma CaC; Cañón Automático
          (x3)

      Escuadrón de Armas Pesadas #2 @ [75] Pts
          Armadura Antifrag; Granadas Fragmentación; Arma CaC; Cañón Automático
          (x3)

Veteranos @ 155 Pts
     Armadura Antifrag; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Rifle
     Láser (x6); Arma CaC; Rifle de Fusión (x3); Sargento Veteranos; Chimera

Veteranos @ 155 Pts
     Armadura Antifrag; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Rifle
     Láser (x6); Arma CaC; Rifle de Fusión (x3); Sargento Veteranos; Chimera

Rough Riders @ 105 Pts
     Armadura Antifrag; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Pistola
     Láser; Lanza de Caza; Lanzallamas (x2); Mogul Kamir

Sentinels Exploradores @ 50 Pts
     Cañón Láser

Sentinels Exploradores @ 50 Pts
     Cañón Láser

Leman Russ Punisher #1 @ [215] Pts
          Blindaje Adicional; Descargadores de Humo; Foco Reflector; Cañón
          Gatling Punisher; Bolter Pesado; Bolter Pesado


como verán la idea es que las escuadras de infantería de pelotón se mantenga a no mas de 30cm del borde disparando desde posición de cobertura mientras que los escuadrones de cañones automáticos los protegen de la infantería que trate de llegar ah asalto, por otro lado los veteranos y la demando servirán de apoyo cazando las amenaza con mayor blindaje/armadura, los Sentinels serán la sorpresa entrando por reserva dependiendo de las amenazas decidiremos si flanqueamos o no, en cuanto a Mogul kamir y sus Rough Riders nunca los he utilizado hoy sera por primera vez, veré su desempeño el la mesa, en lo que regrese de la quedada comentare como me fue 

viernes, 27 de enero de 2012

Sistema Nova

Desde hace un tiempo he estado viendo y leyendo sobre este tema el cual me parece muy pero muy interesante , hasta los momento no he tenido la oportunidad de jugar las misiones, cosa que tendrá reparo este domingo en el encuentro semanal de Wargames Oriente pero anticipándome al testeo y gracias a la explicación de los amigos de Bindaje Posterior Cero y Especialista 40K me gustaria comentar con ustedes el sistema.





En esencia el juego no cambia lo que cambia es la forma de como se consigue la victoria del juego, este sistema permite siempre declarar un ganador del juego, neutralizando cual quier posibilidad de empate táctico, cosa que es muy útil a la hora de Torneo o Ligas, pero como funciona. Ya les explico:

Se divide el campo de batalla en 4 cuadrantes iguales y coloca 5 objetivos, 4 de los objetivos deberá de estar a 30cm/12" del bode largo y 45cm/18" del bode corto  teniendo así un objetivo en cada cuadrante, el 5to objetivo se colocara en el centro de la mesa de juego. Tal como se muestra en la imagen* (los objetivos son las cruces rojas).




* Cortesía de Blindaje posterior cero


Ya establecido el terreno de juego y los marcadores de objetivo se elige la zona de despliegue tal cual se establece en el manual de reglas de 5ta.

Ahora es aqui donde viene el gancho hay que determinar las prioridad de las misiones, la pregunta que misiones y como se comen, me explico para todas las partida tendremos 3 misiones activas siempre lo que cambia de partida en partida es el orden de prioridad de estas, cuales son esas misiones:

Control de los 5 objetivos. Como siempre, sólo las tropas de línea pueden reclamar puntos si están a 8 cm/3"  y cualquiera puede negarlos si se pone a esa distancia.

Victoria en cuadrantes. Aquel que tenga más puntos de victoria en un cuadrante es quien lo controla. Si alguien está entre dos cuadrantes se considera que controla el cuadrante donde esté más del 50% de la unidad. Si aun así hay dudas, se resuelve tirando un dado.

Aniquilación. Se cuenta la diferencia de puntos de victoria en lugar del número de unidades aniquiladas. Una diferencia de hasta 250 puntos se considera un empate en esta misión.

ahora bien como determinamos la prioridad sencillo con una tirada 1d6 de terminamos cual es la Misión Primaria  según la siguiente tabla;

1-2 Control de los 5 objetivos
3-4 Control de cuadrantes
5-6 Aniquilación

Ya determinada la Misión Primaria, procedemos a determinar la Misión Secundaria y la Terciaria, también lo podemos hacer al azar con un 1d6 decidiendo que si sale par es una de la opciones restante o si es impar es la otra opción y por descarte la que quede es la Misión Terciaria.

Una vez determinadas las tres Misiones procedemos a jugar normalmente como se ha jugado. al final del juego como determinas quien gana sencillo, el que complete la Misión Primaria es el ganador del encuentro, si por alguna razón existe algún empate vamos a la Misión secundaria el que la complete gana el encuentro, si todavía aun existiera algún tipo de empate, chequearíamos que logro la Misión Terciaria 

Desempate: En el sistema NOVA no existen los empates, así que si nadie gana ninguna de las 3 misiones, ganará la partida aquel al que le hayan sobrevivido más puntos de victoria.

Puntos de victoria.

Para contabilizar los puntos de victoria simplemente cuenta cuántos puntos te han sobrevivido de la siguiente manera:
Unidad por encima del 50% / personaje con más del 50% de sus heridas / vehículo no dañado: todos los puntos.
Unidad al 50% o por debajo / personaje con un 50% de sus heridas o menos / vehículo con armamento destruido o inmovilizado: mitad de puntos.



jueves, 26 de enero de 2012

Gameday Enero 2012

Saludos gente primero quiero disculparme por la ausencia impuesta pero el prestador del servicio de Internet presento una falla en la zona y me dejo incomunicado desde el jueves pasado. Ahora bien los que le quiero comentar es sobre la iniciativa que ya lleva varios meses promoviéndose y creciendo cada día mas de hecho esta es la 4ta vez que Wargames Oriente participa en el y es el Gameday Oriente, no es mas que una gra fiestas de todo tipo de juego Rol, Cartas intercambiables (magic, YoGi-Ho), por supuesto Warhammer 40k, también  se instalaron mesas para Rockband y Mariokart de Wii  incluso entre el bullicio escuche que se organizo hasta torneo en las consolas pero a lo que voy en el evento tuvimos a oportunidad de armar 3 mesas de juego 90x120 (no se horroricen se que no es la medida "standar" pero era lo conveniente para que todos jugáramos) aqui foto de los preparativos de las mesas


Mesa 1

Mesa 2

Mesa 3

Guardia imperial VS Necron 1250pts

las cosas lo pintaban bien para la guardia este día decidí enfrentarme a los Necrones del pana Daniel y luego de las tiradas nos salio misión Aniquilación y despliegue choque de patrullas y de paso la iniciativa la tiene los Necrones, decidí entrar con una linea de veteranos con rifle fusión montados en quimera mientras que el resto del ejercito entraban en el primer turno por mi borde dejando a Harker y sus diablos en reserva junto con Marbo. 
pero la suerte me sonrió al menos una ves en el juego la guardia robo la iniciativa y empieza el 1er turno creo que fue mi primer error debido a la mesa y al tipo de desligue debí haber ido segundo entre con todo 2 Leman Russ, Mando con plasma en Quimera otra de veterano con fusiones mecanizada y la unidad de Artilleria (2 grifos) todo el fuego fue dirigido a la única unidad en mesa por parte de los Necrones como se ve en la imagen casi neutralizada



 Finalizo el turno con la moral en alto (pobre ingenuo) inicia el turno los Necrones y comenzó el tormento el grueso de los Necrones entre ellos mi dolor de cabeza los escarabajos que en el primer turno lograron asaltar al Quimera de mando dejando la en blindaje -7 (odio el ataque entropico) 


 por este lado los inmortales y el arca tratan de neutralizar al Leman pero no logran mayor cosas (este turno)



Comienza el Turno 2 y prácticamente era la antesala de una muerte anunciada Harker y sus chicos flanquena mientras Marbo entran buscando hacer dano pero sin lograr mayor efecto, avanzo con un Leman bajo a la unidad de Mando del Quimera con el blindaje comido y lo retrocedo para poder usar el lanzallamas, la de veteranos de Valhalla busca una mejor posición para tratar de acabar con el mayor numero de escarabajos, pero solo logro bajar heridas sin matar a ninguno los grifos arremeten contra un lider y sus escuadra de guerreros el cual huye tras el bombardeo ese fue el único killponit de todo el juego para la guardia en el turno de los necrones mis chicos demuestran de que están hechos (papel) jajaja. Un Leman Inmovilizado y con el canon de batalla destruido el Quimera de Mando totalmente destruida (creo que aquí daniel cometió un error yo viera asaltado tanto al de mando como al de los valhalla pero bueno, el apunto todo el asalto al de mando),  los 4 guerreros de la unidad que fue atacada en el primer turno barren con la de mando y sus plasmas lo que me dejan en mesa solo un Leman acobardado, una de veteranos de Mordían muy lejos del conflicto y la unidad de grifos demasiado asustados para entender bien las coordenadas de donde debería disparar (todos los disparos se dispersaron sin hacer mella a nadie)





Iniciamos el turno 3 pero ya estaba todo escrito Victoria para los necrones no había forma que yo repuntara la mesa asi que decido ceder el juego.





Conclusión:

En las mesas 90x120 la guarda esta en alta desventaja ya que el enemigo llega al asalto en mas tardar 2 turnos sobretodo contra los escarabajo que asaltan a 30cm/12" por otro lado debe reconocer que el Daniel jugo mucho mejor en esta oportunidad jajaja, cabe destacar que mi lista esta mas enfocada a larga distancia lo que me permite mermar al enemigo antes que me llegue, como dije antes en conclusión una gran victoria para los necrones, y un tremendo aprendizaje para la Guardia Imperial








lunes, 16 de enero de 2012

FAQ's Nuevas WH40K


Bueno gente simplemente eso GWS lanzo hoy FAQ's nuevas para casi todos los armis menos Hermanas de batalla y Templarios Negros les dejo el link FAQ

domingo, 15 de enero de 2012

Reporte de Batalla Guardia Imperial Vs Necron 1250pts

Buenas nuevamente el domingo 14 tuvimos nuestra habitual quedada de wh40k en esta oportunidad armamos 3 mesas, en el sorteo me toco enfrentarme a los necrones (mi primer enfrentamiento contra ellos tras la salida de su nuevo codex.) lanzamos la misión y el despliegue y nos toco Aniquilación/Batalla Campal lanzamos la iniciativa y la ganan los necrones iniciamos el despliegue aqui las fotos de cada uno de los despliegue, Juan el jugador de los necrones tiene sus piezas en transito asi que tuvo que proxiar toda su lista.

por otro lado jugamos en mesas de 90cm x 120cm cosa que no es mala pero definitivamente afecto mucho el desempeños de las manticoras

Despliegue IG de izquierda a derecha quimera de mando (4 Meltas, oficial de la flota) -  Quimera Veteranos Valhala (3 meltas) - Banewolf  #1 - Quimera Veteranos Mordian (3 meltas) - Banewolf #2 - Manticora #1 - Manticora #2.


Zona de despliegue necrones


TURNO UNO NECRON
 Los necrones avanzan un criptologo hace explotar al Banewolf #1 (error mio de despliegue) 

 los escarabajos avanzas y asaltan al Quimera de mando dejándolo solo con 2pts de blindaje posterior 


 TURNO UNO GUARDIA IMPERIAL
Como era de esperarse los necrones lanzaron el pulso solar pero lo que jugo en mi contra en el primer turno  también afecto a los necrones
Viendo el peligro de que representaban los escarabajo los veteranos de Valhalla deciden achicharrarlos bajo el lanzallamas pesado de la quimera y la saturación de fuego de los meltas y 2 rifles laser dejan la escuadra de escarabajos con una sola herida 

 Por el otro flanco los veteranos de Mordian avanzan junto al Banewolf  (se me olvido que era rápido y estaba en carretear solo movi 30cm/12" ) las manticora descargan si ira en una unidad de inmortales con Lord Necrone que sale huyen del campo de batalla


TURNO DOS NECRON
Al fondo en la imagen el lord necron con los espectro destruyen la Quimera de los Veteranos de Valhalla en la explosión 6 Veteranos pierden la vida por fortuna los metas y el sargento sobreviven y se mantiene en batalla los inmortales con el criptologo con mortaja se tele trasportan al falco derecho y destruyen el Banewolf  (no lo sabia pero ya aquí tenia la partida perdida)


 TURNO DOS GUARDIA IMPERIAL

Como siempre la llegada del Sargento Harker y sus Diablos de Catachan dan un vuelco al turno lanzando los dos lanzallamas, el lanazallamas pesado, seis escopetas , y la retribucion (bolter pesado) todo un espcetaculo de fuego plomo y polvora rediciendo a la unidad del criptologo y sus inmortales que desmotraron por que se llaman asi solo cayo uno, en el centro los veteranos de Mordia desenvarcarondel quimera y con los fuciones neutralizaron a la plataforma de destruccion 


la quimera abre fuego sobre los escarabajos pero solo logra hacerles unas pocas heridas 


TURNO TRES  
aquí la cosa ya estba decidida solo se jugo por pasar el rato los Mordianos se alinearon y dispararon sobre los espectros buscando bajar sus numero luego de que estos acabaran con el ultima quimera, Haker y sus muchachos siguen presionando el flaco izquierdo haciendo retroceder al criptologo y sus inmortales nuevamnete con una sola baja tras la lluvia de fuego 




aquí la escudar de mando tras sobrevivir a la explocison de Quimera por los Ataques del lord Necron buscan posicionarse en el crate dejado por el Quimera de Valhalla cuatro fusiones contra el lord y ninguno hiso nada 
 Aqui los Mordianos reciben la orden de Abrir fuego en Oleadas otro lluvia de disparos que no hace nada 


 TURNO CUATRO
No se puede a preciar en la toma pero los escarabajos del falco derecho dieron cuenta de las dos manticora mientras los espectro avanzaban  para unirse al combate que mantenía el lord necron contra los diablos de catachan y los restos de los veteranos de Valhalla 

TURNO CINCO

Único sobreviviente el Sargento de los Veteranos de Valhalla al llegar al cuartel general fue condecorado con el Corazón Purpura  XD

Aquí también les dejos algunas imágenes de los que fueron las otras mesas 

Tiranidos vs Ángeles Sangrientos 
Victoria Tiranidos
Misión: 4 Puntos de control 
Desligue Batalla campal







SM Caos  vs SM Punos Imperiales
Victoria Punos Imperiales
Misión: 4 Puntos de control
Desligue Batalla campal